Netflix와 TikTok 게임에 의존하여 미래 확보

Netflix와 TikTok 게임에 의존하여 미래 확보
호주 골드코스트: 스트리밍 전쟁이 가열되고 있습니다.

3월 디즈니는 넷플릭스의 최고 프로그램인 기묘한 이야기의 출시에 맞춰 오비완 케노비의 출시일을 5월 27일로 연기했습니다.

이는 YouTube Shorts가 단편 동영상 시장에서 TikTok의 15억 구독자와 일치했다는 Google의 발표에 따른 것입니다.

Netflix와 TikTok

에볼루션카지노 추천 경쟁 심화, 가입자 수 감소, 콘텐츠 손실에 직면해 Netflix와 TikTok은 다각화해야 합니다.

그리고 이를 위해 게임으로 눈을 돌리고 있습니다.
전 세계적으로 30억 명이 넘는 플레이어와 2,000억 달러의 시장 점유율로 추정되는 게임 산업은 인기 있고 수익성이 높습니다.

에볼루션카지노 Netflix는 작년에 모든 가입자에게 모바일 게임을 도입했습니다. 여기에는 2개의 주목할만한 기묘한 이야기가 포함됩니다.

한편, TikTok은 2019년부터 선별된 사용자에게 게임을 제공했으며 이러한 제공을 확대할 가능성이 매우 높아 보입니다.
Netflix와 TikTok은 모두 엔터테인먼트 비즈니스를 변화시켰습니다.more news

그들은 표면에서 정반대로 보입니다. 전자는 구독을 통해 수익을 얻고 라이선스를 부여하거나 콘텐츠를 만드는 데 수백만 달러를 지출합니다.

후자는 단편 비디오의 기술을 마스터한 스트리밍 “인플루언서”의 도움으로 시청자를 광고주와 연결하여 수익을 창출합니다.
그러나 두 플랫폼은 몇 가지 주요 특성을 공유합니다. 둘 다 인터넷을 통해 비디오 콘텐츠를 제공하고, 사용자 기반을 지속적으로 늘리고,

고유하고 독창적인 콘텐츠의 이점을 누리고, 사용자 데이터를 수집하고 서비스를 개선하는 데 사용하며, 다른 회사 및 엔터테인먼트 미디어와의 상당한 경쟁에 직면하고 있습니다.
많은 사랑을 받은 영화와 TV 시리즈가 경쟁 플랫폼을 위해 Netflix를 떠나고 있습니다.

동시에 TikTok은 다른 플랫폼에 짧은 형식의 비디오 영향력을 잃고 있습니다. 두 플랫폼 모두 구독자 유지, 성장 및 독창적인 콘텐츠를 위한 새로운 전략을 찾고 있습니다.

Netflix와 TikTok

여기에서 게임이 등장합니다. 한 소비자 통찰력 보고서에 따르면 전 세계 온라인 인구의 79%가 어떤 형태로든 게임에 참여합니다.

그리고 밀레니얼 세대는 게임을 다른 사람들이 비디오 플랫폼에서 게임을 하는 것을 지켜보는 것 다음으로 가장 인기 있는 또는 두 번째로 인기 있는 엔터테인먼트 활동으로 평가합니다.
게임은 일반적으로 시리즈나 영화보다 더 긴 참여 기간을 제공합니다. 이는 대부분의 게임 플레이를 뒷받침하는 동기 부여의 심리적 원리 때문입니다.

게임에 투자한 사람들은 종종 쇼와 영화의 형태로 추가적인 내러티브(또는 “전설”)를 찾습니다.
대안으로, 쇼에 투자한 청중은 세계 건설을 위한 대안적 내러티브와 기회를 제공하기 위해 비디오 게임을 찾을 수도 있습니다.

따라서 쇼는 고객을 게임으로 이끌고 게임은 시즌 출시 사이에 고객의 참여를 유지합니다.

여러 플랫폼과 형식에 걸쳐 이야기를 전달하는 이 기술은 “트랜스미디어 스토리텔링”으로 알려져 있으며 방송, 소셜 미디어 및 게임

회사에서 큰 성공을 거두었습니다. 이것이 바로 플랫폼이 청중을 엔터테인먼트 생태계에 가두도록 하는 것입니다.

팬데믹 이후 콘텐츠 제작이 붐을 이루었고, 젊은 청중은 온라인에서 사용자 제작 콘텐츠를 시청하는 데 그 어느 때보다 많은 시간을

보내고 있습니다.

그들은 특히 스트리밍 서비스 Twitch에서 수백만 시간의 시청자를 보유한 Crab Game(인기 있는 Netflix 쇼 Squid Game의 팬 제작

버전)과 같은 게임에 집중했습니다.